Mecánica de juego: Tercera parte

•diciembre 16, 2007 • 3 comentarios

Bueno, bueno… ahora me gustaría, para entrar en materia contar en que consiste el juego.

Como comenté en el anterior post, es un juego en el que juega una persona contra otra en la que cada uno adopta el papel de un mago. Cada uno de estos «magos» intentará derrotar a su contrincante. ¿ Cómo?, eso es lo que se va a comentar aquí.. xD

Bien, cada uno de los jugadores poseerá su propio mazo de cartas (su biblioteca). Este mazo de cartas será la potencia y los recursos de cada jugador. ¿La meta?, agotar los 20 puntos de vida del jugador contrario antes de que él lo haga.

Tendremos que utilizar las cartas de nuestra biblioteca para realizar habilidades. Cada jugador al inicio de la partida robará 7 cartas de su biblioteca y cada turno robará una más ( a no ser que alguna carta indique lo contrario). Tendremos cartas que solo se podrán utilizar una vez (hechizos, conjuros, y algunos encantaminetos y artefactos) , y algunas que se quedarán en la mesa (criaturas, algunos encantamientos y artefactos, y tierras) pudiéndolas utilizar todos los turnos o surtiendo algún efecto turno tras turno. Todas las cartas que están en la mesa, estarán en posición vertical, y al utilizarlas las giraremos 90 grados ( la «tumbaremos»).

Primero comentaré cual es la estructura de los turnos, ya que este juego es un juego de turnos que se alternan entre los jugadores.

Cada turno consta de 7 grandes fases.

1º: FASE DE ENDEREZAR

En esta fase, será cuando enderecemos todos los recursos utilizados en la fase anterior, quedando así, listos apra poder volverse a utilizar. Las cartas que se giran solo se podrán utilizar una vez por turno con lo que si en el anterior turno quedó girada, éste será el momento de enderezarla.

2º: FASE DE MANTENIMIENTO

Esta fase existe porque hay algunas cartas de la mesa que requieren de pagar un coste de mantenimiento cada turno. Este será el momento de pagar ese coste.

3º: FASE DE ROBAR

Cada turno (si ninguna carta indica lo contrario) podremos robar una carta de nuestra Biblioteca y la pondremos en nuestra mano.

4º: PRIMERA FASE PRINCIPAL

En esta fase será cuando podamos jugar cartas de nuestra mano. Criaturas, encantamientos, artefactos.. etc. También podrás jugar instantáneos si quieres aunque éstos se podrán jugar en cualquier fase (más adelante hablaré de los instantaneos).

5º: FASE DE COMBATE

En esta fase es cuando nuestras criaturas atacan y son defendidas o no por el contrincante. En posts sucesivos hablaremos de las subfases de combate.

6º: SEGUNDA FASE PRINCIPAL

Una fase igual a la primera fase principal pero después del combate.

7º: FASE DE DESCARTE

Puesto que solo podemos tener 7 cartas en nuestra mano cuando el turno acabe, éste será el momento de descartar todas las cartas que tengamos que descartarnos a nuestra elección. Las cartas descartadas irán al cementerio.

Aprovecho este post para poner dos direcciones interesantes ya que he explicado más o menos que tipos de cartas tenemos, como se colocan y cuales son las fases del turno.

Primero y para empezar, esta es la dirección de donde obtuve el tutorial del que saqué la imagen para el post anterior.

Página principal de Magic The Gathering

El tutorial para aprender a jugar se encuentra en esta web en la zona de ¿What is Magic? arriba a la derecha. Aunque aparezca en inglés, al pinchar en el link, se selecciona el idioma del turorial y podréis elegir español.

Como intuiréis, con toda la cantidad de cartas que hay para jugar, habrá multitud de mazos para jugar, y pese a que es un poco pronto todavía, no quiero pasar la oportunidad de poner esta web en la que podemos encontrar muchos mazos diferentes y multitud de artículos importantes: Magic Rebellion

En esta web encontraréis tanto diversos mazos para jugar como un buscador de cartas, amén de un foro muy activo e interesante.

Mecánica de juego: Segunda parte

•diciembre 16, 2007 • Deja un comentario

Ahora explicaré cuales son las zonas de juego de las cartas en la mesa, ya que este juego tiene diferentes lugares donde pueden estar las cartas. La imágen que aparece en el post a modo de ayuda la he adquirido durante una partitida tutorial que facilita «Wizards Of The Coast» empresa de la cual hablé ya en un post anterior.

partes-del-juego.jpg

Biblioteca: Es el grueso de tu baraja. De ella es de donde robas las cartas.

Cementerio: Es el lugar de la mesa a donde van las cartas de un solo uso, o las criaturas que mueren.

Mano: Cartas que posees y no ve tu oponente. Al principio del juego robaras 7 de la biblioteca y después, cada turno robarás una más ( salvo que la acción de una carta indique lo contrario).

Tierras: Es le lugar donde se posicionan las cartas de tierra, las cuales serán tus recursos.

En el lugar donde pone Hechizos se posicionarán las cartas de hechizos como criaturas, encantamientos, artefactos…

Los puntos de vida representan la cantidad de vida que te va quedando en cada momento.

En el siguiente post explicaré la mecánica del juego por turnos.

Mecánica de juego: Primera parte

•diciembre 16, 2007 • Deja un comentario

Como ya comenté Magic the Gathering es un juego de cartas coleccionables. En este juego adoptamos el papel de un «mago» al igual que nuestro oponente. La meta es conseguir que nuestro oponente pierda sus 20 puntos de vida antes que nosotros.

Tanto nosotros mismos como nuestro oponente, tendremos una baraja propia que representará nuestros recursos para ganarle. En esta baraja tendremos multitud de cartas diferentes cuyos tipos voy a comentar. Habrá cartas consideradas «permanentes» que una vez jugadas se quedarán en la mesa y otras que realizarán su efecto y se retirarán. Más adelante comentaré como utilizarlas dentro del juego.

Tierras: (PERMANENTE)

Carta básica para para el juego. Este tipo de cartas sirven para poder pagar el coste que requiere el hechizo que vamos a jugar.

Hechizos: Dentro de esta categoría tenemos diferentes tipos.

Criatura (PERMANENTE): Estas cartas serán las que venzan al oponente o nos venzan a nosotros. Las cartas de criatura, poseen una fuerza y una resistencia. La fuerza será los puntos de daño que ejerzan sobre nuestro oponente o una de sus criaturas cuando éstas estén involucradas en un combate y la resistencia, los golpes que puedan aguantar antes de morir.

Instantáneo: Tipo de hechizo de un solo uso que realizará la acción descrita en la carta. Este tipo de hechizo se podrá jugar tanto durante tu turno como durante el del oponente.

Conjuro: Tipo de hechizo que solo se podrá jugar durante tu turno.

Encantamiento (PERMANENTE): Tipo de hechizo que entrará en juego para realizar uan acción que se mantendrá cada turno tanto sobre la partida como un encantamiendo anexado a un permamente de la mesa.

Artefacto (PERMANENTE): Dentro de esta categoría encontraremos diferentes tipos. Los artefactos podrán ser criaturas, equipos para las mismas, o elementos de la partida que tendrán un efecto muy al estilo de los encantamientos. También habrá artefactos que aunque sean permanentes, tendrán un solo uso y una vez utilizados se retirarán.

Estos son los tipos de carta de Magic the Gathering.

En el siguiente post hablaré de las zonas de juego de Magic the Gathering.

¡ Para calentar, un poquito de historia…

•noviembre 22, 2007 • 4 comentarios

Magic the Gathering, conocido mas coloquialmente como Magic, MTG o cartas magic, es un juego de cartas creado por un profesor de Matemáticas llamado Richard Garfield e introducido por una empresa americana llamada «Wizards of the Coast».

Magic, es un juego de cartas coleccionables que representa la batalla entre dos poderosos magos que utilizarán sus hechizos, conjuros y aliados para intentar vencer a su contrincante… ( suena bastante freak por el momento verdad? xD).

Este juego de cartas coleccionables, encuentra cierto parecido como comentaba en el post de bienvenida, con juegos de Rol de fantasía épica o de estrategia. Esto hace también que sus reglas de juego sean algo más complejas que las de otros juegos de cartas.

En un principio, no se apostó mucho por este juego pero cuando el afamado profesor de matemáticas presentó el prototipo, la empresa vio su gran potencial y se dispuso a producirlo.

Años más tarde la propia empresa, creó el conocido como «Pro tour», torneo en el que se encontraban los jugadores de Magic y que todavía sigue teniendo una gran cantidad de adeptos.

Actualmente, es jugado por millones de personas en todo el mundo e incluso se escriben novelas que relatan las vivencias de los personajes representados en las cartas dentro de un mundo de fantasía.

Más adelante y para centrar un poco más el tema, una vez contado de donde surgió, comentaré la mecánica de juego.

¡Bienvenid@s!!

•noviembre 22, 2007 • Deja un comentario

Aprovecho mi primer post en este blog creado para la asignatura de Software Libre para daros la bienvenida a tod@s y comentar que pese a que este blog surgió para dicha asignatura, mi intención es poder continuar con él para poder seguir comentado cosas sobre este tema.

Ahora algunos se preguntarán… ( espero que alguien xD ) ¿de qué va todo esto?. Bien… desde hace ya bastantes años, soy aficionado a un juego de cartas llamado Magic the Gathering. Este juego como he dicho anteriormente es un juego de cartas que me parece fascinante que mezcla a mi forma de ver el ROL y la estrategia.

En post sucesivos ire explicando en que consiste y para aquellos que lo conozcais y querais compartir vuestra sabiduría con este humilde jugador, estais en vuestra casa.